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Text File  |  1995-03-01  |  1.8 KB  |  38 lines

  1. On Wed, 8 Feb 1995 10:58:03 +0100 (MET) Magoga - Borsista CSI wrote:
  2.  
  3. >  > I'm programming with a friend of mine an arcade game called
  4. >  > Dark Ages. Five levels including different places and dif-
  5. >  > ferent enemies to fight. But during programming i had some
  6. >  > problems. Amos Pro doesn't allow user to use differents
  7. >  > sprite or bob banks at the same time. There are no commands
  8. >  > like SPRITE BANK n or USE SPRITE BANK n and so i would like
  9. >  > to know if i'm wrong and if there are others ways to
  10. >  > use more bob banks in a game.
  11. >  > 
  12.  
  13. [Chris Mumenthal said something like swop banks]
  14.  
  15. > You understanded the real problem!If your method works fine, well, i'll try it
  16. > soon,but my other problem is this:
  17. > in my game, player can choose from 3 or for different warriors. I think that
  18. > every warrior will be composed by 20-30 frames. Total is of 80-120 frames only
  19. > for your warriors. I think Amos Sprite bank contains only 256 sprites, so
  20. > i have to copy all main warriors in every sprite bank (one for level) and
  21. > put others sprites in the others cells of the sprite bank (>120..).In this way
  22. > i will get five sprite banks,every one with more then 200 sprite's images!!!!!
  23.  
  24. Usually when people have problems with the spritebank, it is because they want to 
  25. read or write the images from it directly. Why they would want to do that is beyond 
  26. me. However (this is not relevant, I hear you cry!), their real problem is that the 
  27. spritebank does not store the sprite/bob-images, but pointers to those images. 
  28. Now, that would seem to be your solution, as you would only have to change some 
  29. pointers. I might well be talking complete gibberish here though, so if the real Amos 
  30. buffs (Andy, Dominic, any Mike or Paul) could get cracking... Please!
  31.  
  32. Branko Collin
  33. bcollin@mpi.nl
  34.  
  35.  
  36.  
  37.